Resumen
Kamihara Kurusu, que perdió el conocimiento, encontró su alma en un lapso de tiempo hasta Showa 16 (1941), el día en que se bota el acorazado Yamato. Después de darse cuenta de su situación, Kurusu se embarca en un juego para hacer que el Japón imperial gane la Guerra del Pacífico. Con la ayuda de un alférez que puede verlo y oírlo, compartió sus conocimientos sobre la historia de la Guerra del Pacífico con Yamamoto Isoroku, comandante de la flota combinada. Pero en este juego, su oponente no es sólo Estados Unidos, sino la propia fuerza de la historia.