Resumen
Hiromu es un niño lento y malo en los deportes; a pesar de eso, él realmente quiere hacer deporte. Después de un día lleno de fracasos tratando de llegar a un club deportivo, llega al club de ping pong. En el club de ping pong se encuentra con alguien llamado Kawazue que es el as, y le dice a Hiromu que no puede unirse al club, porque probablemente falló en todos los demás clubes y está subestimando el club de ping pong. Una amiga de Hiromu llamó a Otome que quiere que Hiromu entre en un club se fusiona en medio de la conversación y tiene un partido contra Kawazue para que Hiromu se una al club, pero ella pierde. Después de eso, y mucha mendicidad, Hiromu juega contra Kawazue. Si pierde, Otome se convierte en el gerente del club de ping pong. Casi pierde, pero recuerda que siempre se rinde y es hora de dejar de rendirse. Luego muestra ingenio cuando Kawazue estaba a punto de irse, Kawazue regresó al juego, solo para enamorarse de Hiromu, quien nunca antes había jugado al ping pong, y así consiguió un punto ... Y entró al club de ping pong. . Resumen de The WoRm.